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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Conception hybride Diseur/Diseuse de bonne aventure 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

suite à la préparation de ma prochaine session COF, un de mes joueurs m'a proposé ce type de personnage.

Une Diseuse de Bonne Aventure, version Esmeralda.

Dans les voies proposées, il y a:

- Barde : Musicien, Saltimbanque, Séduction.

- Ensorceleur : Divination, Envouteur.

Le perso sera une Asimaar ou une Haut-Elfe, utilisant un tambourin, et en armement une dague et une arbalète, mais surtout un bon contrôle des foules. En solo, ça sera une vraie quiche, mais elle est plutôt un soutient de groupe.

Quand pensez-vous?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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JeffL

C'est pas mal, oui. Ce ne sera une quiche qu'en attaque, car elle aura probablement de la DEX et avec la voie de la séduction plus la voie de la divination, elle peut atteindre une très haute DEF.

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sympa comme concept, même si j'aurai peut être pris Vagabond plus que Saltimbanque.

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sympa comme concept, même si j'aurai peut être pris Vagabond plus que Saltimbanque.

invalys

Concept intéressant. Effectivement, on peut penser que le choix de la voie du saltimbanque, associé avec la voie de la divination, lui permettra d'augmenter grandement sa DEF. Et en soutien, la voie du vagabond apporte au groupe des compétences qui peuvent s'avérer essentielles (savoir, langages, déguisement). Savoir baratiner, c'est bien, faut-il savoir parler la langue de son interlocuteur.

Mais si le personnage est issu d'un groupe de forains, la voie de saltimbanque devient logique.

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en effet, elle vient d'une troupe de forain.

le joueur, selon le BG qu'il s'est pris, est une enfant abandonnée, élevée par la troupe, et ses dons de voyance, supposés ou réels, l'ont dirigé vers le métier de diseuse de bonne aventure.

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Pour renforcer son coté cartomancienne, tu pourrais associer chaque sort et quelques capacités adaptés avec des cartes du tarot de marseille. Cartes qu'elle pourra brandir pour déclencher l'action.

Par exemple, le Pape pour Injonction, l'Empereur pour Domination, L'Amoureux pour Arme secrète, etc...

Et encore mieux, trouve ces cartes sur le net que tu lui imprimeras comme aide de jeu clin d'oeil

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Bonne idée, je vais travailler ça avec le joueur.